Разработчик игр в школе МИТУ Высшее образование
Онлайн-курсы по разработке игр в школе МИТУ Высшее образование: программы, цены и отзывы учеников. Сравните курсы школы и выберите подходящий. Каталог 2026 года.
Отображаются 1-6 из 6
Продюсер в игровой индустрии и киберспорте
Программа готовит управленцев для разработки игровых проектов и организации киберспортивных мероприятий. Студенты изучают управление проектами, бюджетирование, маркетинг, правовые основы, командообразование, аналитику и организацию турниров. Выпускники становятся продюсерами игр, менеджерами киберспортивных команд или организаторами масштабных игровых событий
Специалист по кино - и телепроизводству (игровая индустрия и киберспорт)
Программа готовит специалистов для медиасопровождения игровой и киберспортивной индустрии. Студенты изучают режиссуру и продюсирование трансляций, операторскую работу, монтаж и цветокоррекцию для турниров, трейлеров и игрового контента. Осваивают технологии прямого эфира, графическое оформление (OVR, статы) и работу с комментаторами. Упор делается на создание зрелищного продукта, адаптированного под специфику гейминга и киберспорта
Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности
Программа бакалавриата "Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности" предназначена для студентов, интересующихся созданием игр и использованием технологий дополненной и виртуальной реальности. Программа обучения включает в себя различные аспекты разработки игр, начиная от концепции и дизайна, и заканчивая программируемой реализацией и тестированием. Студенты изучают основы компьютерной графики и анимации, а также различные алгоритмы и техники, используемые в разработке компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр и использование мультимедийных приложений
Программа курса включает три ключевых блока: язык программирования C#, принципы ООП и работу в среде Unity. В результате вы сможете разрабатывать 2D и 3D-игры, работать с графикой и звуком, а также реализовывать многопользовательские функции.
Геймдизайн и разработка игр
Программа бакалавриата Геймдизайн и разработка игр представляет собой комплексный курс обучения, который подготавливает студентов к профессиональной карьере в индустрии компьютерных игр. Цель программы - развить у студентов навыки и знания, необходимые для создания и разработки высококачественных игровых продуктов. Программа охватывает все аспекты геймдизайна и разработки игр, включая концептуализацию и проектирование игры, программирование, графику и анимацию, звуковое оформление, тестирование и маркетинг
Расширенный фильтр
Разработка игр в Казахстане: рынок, который живёт удалёнкой и мобильными хитами
Своей крупной студии уровня Wargaming или Playrix в Казахстане пока не выросло, но это не значит, что здесь некому работать в геймдеве. Playrix — один из крупнейших мировых разработчиков мобильных игр (Gardenscapes, Homescapes) — сам ищет специалистов на казахстанском рынке труда, а рядом с ним нанимают компании поменьше: локальные студии, аутсорс-разработка для зарубежных заказчиков и образовательные IT-центры, которым нужны действующие Unity-разработчики в качестве преподавателей.
Кто нанимает Unity-разработчиков в Казахстане
По данным ГородРабот.kz, по всему Казахстану одновременно открыто 117 вакансий, связанных с Unity, с зарплатной вилкой от 85 000 до 1 236 080 тенге и средней ставкой около 755 000 тенге. Больше всего предложений в Астане, за ней следуют Алматы, Павлодар, Караганда и Шымкент. Среди работодателей — Playrix, аутсорс-компания Itransition, а также ITSTEP Academy Astana, которой нужны как разработчики, так и преподаватели Unity. В одной только Алматы одновременно открыто 10 вакансий со средней зарплатой около 549 000 тенге и разбросом от 100 000 до 1 236 080 тенге.
| Работодатель | Профиль | Зарплата, тенге |
|---|---|---|
| Playrix | мировой издатель мобильных игр | по вилке вакансии |
| Itransition | аутсорс-разработка | по вилке вакансии |
| ITSTEP Academy Astana | образовательный IT-центр | от 200 000 |
| WINNOVA | студия/интегратор | по вилке вакансии |
Чему учат на курсах разработки игр на Unity и Unreal Engine
Unity построен на C# и остаётся самым быстрым стартом для 2D и мобильных игр: низкий порог входа, огромное сообщество, готовые ассеты под большинство типовых задач. Unreal Engine работает на C++ и визуальных Blueprints, его сильная сторона — фотореалистичная 3D-графика и крупнобюджетные проекты, но и учиться ему в среднем дольше. Хорошая программа разработки игр покрывает игровую логику и стейт-машины, физику и коллизии, интерфейс — UI/UX для игр отдельная дисциплина со своими правилами, — а также оптимизацию под целевую платформу и базовую работу с версионным контролем в команде.
Unity или Unreal — с чего начать
Для мобильного проекта или первого инди-прототипа логичнее стартовать с Unity: ниже требования к железу, быстрее собирается играбельная версия. Для крупной 3D-разработки или работы в студии с консольными и ПК-проектами дорога лежит через Unreal — но там придётся плотнее разбираться в C++ и рендер-пайплайне, а порог входа выше.
- учит ли программа доводить игру до релиза — публикация в Google Play, App Store или Steam;
- есть ли отдельные занятия по оптимизации под мобильные устройства — частая слабая зона у новичков;
- дают ли обратную связь по коду от практикующего разработчика, а не только автотесты;
- учат ли работать в команде через систему контроля версий — на реальном проекте это неизбежно.
Стоит ли идти в разработку игр в 2026 году
Казахстанский геймдев пока меньше по масштабу, чем IT-сектор в целом, но зато почти полностью завязан на удалёнку: заказчики и работодатели вроде Playrix и Itransition набирают людей вне привязки к конкретному городу. Собрать и опубликовать хотя бы одну небольшую мобильную игру целиком — с интерфейсом, монетизацией и релизом в сторе — получается быстрее, чем построить сопоставимое портфолио в любой другой области разработки, а именно готовый проект работодатели смотрят в первую очередь.
Направления: Unreal Engine, Геймдизайн, AR/VR, Unity, Разработчик игр