Геймплей-программирование в Казахстане — school-xyz.com

Геймплей-программирование в Казахстане — school-xyz.com
На этом курсе ты научишься реализовывать все основные механики шутеров в Unreal Engine и получишь навыки, необходимые для работы геймплей-программистом в крупной студии.
6 мес. Удостоверение о повышении квалификации
Что входит
Уроки в видеоформате Смотрите в удобном темпе, пересматривайте
Домашние задания с проверкой Закрепляете навык, преподаватель проверяет
Сообщество студентов Поддержка и нетворкинг с одногруппниками
Обновлено 04 августа

Программа курса · 12 модулей

01 Первое знакомство с основными инструментами игрового разработчика: Unreal Engine, Visual Studio и Perforce. Реализация одной из популярных игровых механик в Action играх.
02 Основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.
03 Основные объекты UE4, начало работы с Blueprint и С++, знакомство с Gameplay framework и архитектурой движка, системой сборки и упаковки игры.
04 Знакомство c InputComponent и PlayerController. Создание персонажа: классы Pawn vs Character. Работа с MovementComponent и камерами. Что такое SkeletalMesh, скелетная анимация и анимационный блупринт. FirstPerson Chracater vs. ThirdPerson Character: сходс
05 Холодное и огнестрельное оружие. Регистрация попаданий: HitScan и Projectile. Анимации оружия и персонажа. Чем пистолет отличается от автомата и дробовика. Гранаты и взрывы.
06 Создашь «стационарного» NPC — башни. Настроишь чувства, систему восприятия, навигацию и дерево поведений. Система Sense-Think-Act. AIController и Blackboard. Система восприятия: AIPerception и AIPerceptionStimuliSource. Система навигации: Nav Mesh, Nav Li
07 Клиент-серверная модель в UE4. Что такое репликация? Репликация экторов, свойств и вызов удаленных процедур. Репликация персонажей, регистрации попаданий и прочих игровых механик. Создание, поиск и присоединение к многопользовательской сети.
08 Взаимодействие с окружением: кнопки, двери, триггеры. Подбираемые объекты и система инвентаря и чем она отличается от экипировки. Spawn таблицы для предметов в инвентаре.
09 Класс USaveGame и слоты для сохранения. Типы сохранения и загрузки игры (asynchronous, synchronous, binary). Открытие и стриминг уровней. Сохранения состояния выгруженного уровня при стриминге.
10 Инструменты отладки и профилирования в UE4: консоль и STAT команды, Session Frontend и Unreal Insights. Логические LOD'ы, Significance manager.
11 Знакомство с Gameplay Ability System, с атрибутами и эффектами, ability tasks, а также познакомимся с репликацией по сети в ней.
12 Гостевые и совместные стримы, стримы про Unreal Engine, Control Rig, AirCraft, плагины и многое другое

Готовы освоить профессию?

Запись и оплата — на сайте школы. За весь курс: 89 050 ₽ РФ

Записаться

Промокоды

1 Нажмите «Получить» — код скопируется, откроется сайт школы · 2 Заполните заявку на сайте школы — это засчитывает скидку · 3 Введите код в поле при оформлении, если поля нет — назовите менеджеру
Лучшее предложение

Скидка 5% на заказ

Скидка 5% на заказ Суммируется со скидками на сайте

Отзывы о курсе

1 отзыв
Отзывы с площадок: Карты
5.0

на основе 1 оценка

5
1
4
0
3
0
2
0
1
0

Рейтинг рассчитан как средняя оценка по отзывам о школе, в которых упоминается этот курс.

Отзывы принадлежат их авторам и собраны с публичных площадок в информационных целях с указанием источника. Полные версии — по ссылкам на площадках.

Показать:
Загрузка…
Константин М.
2 года назад
Я с удовольствием расскажу о своем опыте обучения на курсе ГЕЙМПЛЕЙ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ.<br><br>Во-первых, мне очень понравился подход преподавателей к обучению. Они профессионалы в своей области, оснащены глубокими знаниями и практическим опытом. Они смогли четко и понятно объяснить сложные концепции и техники программирования, делая их доступными даже для новичков, таких как я. Преподаватели были всегда готовы помочь и ответить на любые вопросы, что было особенно важно для успешного усвоения материала.<br><br>Во-вторых, на курсе было предоставлено множество практических заданий и проектов, которые позволили нам применить полученные знания на практике. Это было очень ценно, так как я верю, что настоящее понимание программирования приходит только через его активное использование. Работая над проектами, я смог получить ценный опыт и научиться решать реальные проблемы, что явно повысило мои навыки и уверенность в своих способностях.<br><br>Кроме того, курс также предлагал доступ к обширной библиотеке учебных материалов, дополнительных ресурсов и сообществу учащихся. Это позволило мне углубиться в изучение программирования и найти дополнительную поддержку и вдохновение в учебном процессе. Я получил возможность обмениваться опытом и идеями с другими студентами, что оказалось очень плодотворным и мотивирующим.
Источник: Google

О школе

XYZ School — российская онлайн-школа геймдева и 3D, работающая с 2019 года. Это самая узкоспециализированная школа в русскоязычном EdTech: она фокусируется исключительно на профессиях игровой индустрии — концепт-арт, 3D-моделирование, анимация, геймдизайн, левел-дизайн, VFX, программирование игр на Unity и Unreal. В каталоге больше 60 курсов, а комьюнити школы — 560 000+ человек, это главная точка сбора русскоязычного геймдев-сообщества.

Ключевая ценность школы для казахстанских учеников — преподаватели. Курсы ведут действующие специалисты из CD Projekt Red, Blizzard, People Can Fly и других AAA-студий. Это критично для геймдева, где решает портфолио и умение работать в промышленном пайплайне, а не сертификат. Локальный геймдев-рынок в Казахстане меньше белорусского или российского, но именно в этой профессии работа не зависит от географии: выпускники идут на удалёнку в международные студии. В Алматы middle 3D-художник получает 500 000–900 000 ₸ на локальной работе, на международной удалёнке цифры заметно выше.

О чём стоит подумать заранее. XYZ — российское юрлицо, оплата из Казахстана проходит через российский платёжный шлюз: картой казахстанского банка, принятой шлюзом, либо картой третьей страны. Доступна беспроцентная рассрочка на 6–24 месяца. Для обучения понадобится мощный компьютер — это существенный дополнительный расход помимо самого курса. Из-за быстрого роста школы сроки проверки домашних заданий могут различаться между курсами — закладывайте регулярную самостоятельную практику. И главное — эта школа строго для тех, кто идёт в геймдев: для других направлений она не подходит.

Подробнее о курсе

Курс доступен онлайн в Казахстане. В 2026 году специалисты этого профиля востребованы в Алматы, Астане, Шымкенте и других городах. Онлайн-формат позволяет учиться без переезда.

Программа

Полный курс с практическими заданиями. Теоретическая база и актуальные методики. Поддержка преподавателей.

Результат

  • Профессиональные навыки
  • Документ об обучении
  • Возможность работать удалённо

Дистанционный формат удобен для казахстанских слушателей. Разница с московским временем — 2 часа, что комфортно для участия в онлайн-занятиях. Учебные материалы доступны 24/7 из Алматы, Астаны, Шымкента и других городов.

Практические навыки, полученные на курсе, востребованы на казахстанском рынке труда. Работодатели оценивают компетенции, а не юрисдикцию выдавшего документ органа. По окончании вы получаете документ об обучении установленного образца.

Казахстанский контекст

Рынок труда Казахстана активно развивается. Часовой пояс удобен для синхронизации. Все материалы на русском языке. Документ российского образца: уточняйте требования к его признанию.

Онлайн. Учитесь из Алматы, Астаны, Шымкента или любого другого города Казахстана.

Часто задаваемые вопросы

Признаётся ли документ в Казахстане?

Документ российского образца. Решение — за работодателем. Навыки ценятся независимо от формальностей.

Удобен ли часовой пояс?

Да. Разница с Москвой — 2 часа.

Профессиональное развитие без границ. Курс даёт казахстанским специалистам доступ к качественному образованию онлайн.

Геймплей-программирование
5.0 (1 отзыв)
528 000*
Рассрочка на 12 месяцев
Записаться
Запись и оплата — на сайте школы. За весь курс: 89 050 ₽ РФ

Похожие курсы

Промокод скопирован