Разработка игр на Godot Engine
Godot — настоящий игровой движок, и восьмилетний ученик открывает именно его, без упрощённой детской версии. Начинают мягко. Двумерный платформер здесь не финальная цель, а промежуточная: на нём разбирают управление персонажем, физику и коллизии, чтобы перенести те же принципы в трёхмерную сцену. Принципы движения при этом не меняются.
Второй модуль целиком про трёхмерную графику и работу дизайнера уровней: сцены, анимация, столкновения объектов и понимание того, почему один уровень проходить интересно, а другой быстро надоедает. Третий добавляет то, о чём в играх обычно не думают, пока не столкнутся, — оптимизацию, тестирование и хорошие практики программирования. В группе до восьми учеников, занятие длится полтора часа. Занятия идут в Zoom по расписанию или в формате видеокурсов, от одного раза в неделю, а весь курс укладывается в срок от четырёх с половиной до девяти месяцев. Отдельная часть программы — работа дизайнера уровней: почему один уровень проходить интересно, а другой надоедает через минуту. Навыки дизайнера уровней дают во втором модуле — вместе с анимацией и коллизиями.
Программа курса · 3 модуля
Что уточнить у школы
Эти вопросы пригодятся на сайте школы — задайте их менеджеру до оплаты.
О школе
«Пиксель» — школа программирования и цифрового творчества для детей и подростков от 5 до 17 лет. Очные центры и дневная летняя школа работают в Москве и Московской области, поэтому из Казахстана доступен онлайн-формат: занятия в Zoom по расписанию группы, видеокурсы с куратором и индивидуальные уроки. По данным школы, её курсы прошли более 30 000 учеников.
Направления и возраст
Программы собраны по возрастным ступеням, и это важнее выбора модного языка: пятилетке нужен не Python, а понятная логика.
- младшие — робототехника на Lego WeDo, Scratch Junior, Scratch, Kodu Game Lab;
- средние — разработка игр в Roblox Studio, 3D в TinkerCAD и Blender, графика в Photoshop;
- старшие — Python, в том числе в Minecraft, Unity и Godot, сайты на HTML, CSS и JavaScript;
- отдельно — веб-дизайн в Figma, иллюстрация в Illustrator, анимация в Moho и приложения с искусственным интеллектом.
Как идёт курс
Обучение разбито на модули: 12 занятий по 90 минут, у самых маленьких — по 60, одно занятие в неделю. Полный курс рассчитан на девять месяцев. Каждый модуль завершается проектным занятием и защитой работы, так что первый готовый проект у ребёнка появляется примерно через три месяца, а не в конце года.
Занятия ведёт преподаватель в Zoom, учебные материалы лежат на платформе iSpring learn. В онлайн-группе до 8 человек, есть индивидуальный формат. После каждого урока — домашнее задание; материалы, расписание, домашка и запись пропущенного занятия доступны в личном кабинете. За результат начисляют баллы и бейджи.
Что получает ученик на выходе
После защиты финального проекта выдают сертификат о прохождении курса, а за отдельные модули в личном кабинете появляются электронные сертификаты и бейджи. Сертификат фиксирует, что программа пройдена, и не является ни школьной аттестацией, ни профессиональной квалификацией. Если документ нужен для конкретной задачи — олимпиады, портфолио, зачёта в своей школе, — уточните у «Пикселя», как он оформлен и что в нём указано.
Что уточнить до оплаты
Первое занятие пробное: если ребёнок не записывается в группу, платить за него не нужно, а при записи оно входит в абонемент как первое. Обучение продаётся абонементами — актуальную стоимость и способы оплаты из Казахстана выясняйте у администратора до договора. Отдельно спросите про часовой пояс расписания и правила переноса пропущенных занятий.
Кому это подходит
Онлайн-группа с преподавателем и защитой проектов — вариант для тех, у кого не получается самостоятельное обучение по видео. Здесь ребёнка держит расписание, куратор и понятный финиш модуля. Если он занимается давно и заметно опережает сверстников, разумнее сразу обсуждать индивидуальные занятия: в группе темп задаёт середина.