Курс «Создание игры без кода» — no-code геймдев онлайн от Skillbox
Промокоды
5% по промокоду
скидка 5% к текущей скидке по промокоду. Суммируется со скидкой на странице распродажи
Введите при оформлении или назовите менеджеру
Skillbox — образовательная платформа, которая объединяет ведущих экспертов и практиков рынка, методистов и продюсеров образовательного контента. Платформа была запущена в 2016 году и на сегодняшний день предлагает более 600 образовательных продуктов: курсов дополнительного профессионального образования по разным направлениям, комплексных программ по обучению новым и востребованным профессиям, blended learning-программы бакалавриата, магистратуры и бизнес-образования вместе с крупнейшими университетами страны и корпоративное обучение для бизнеса.
Создать игру без программирования — рабочий подход, а не компромисс. No-code движки используют систему визуальных событий: вы задаёте поведение объектов через интерфейс, без синтаксиса и компилятора. Курс Skillbox за один месяц проводит от первого запуска редактора до готовой игры, опубликованной на внешней платформе.
Программа: как устроены четыре недели
Обучение строится практически с первого урока. Вы запускаете движок, создаёте первый объект, прописываете его поведение — и уже через несколько занятий видите результат на экране. Постепенно добавляются уровни, физика, враги, интерфейс, звук. К концу месяца — рабочая игра, которую можно показать или опубликовать.
Визуальный скриптинг строится на том же принципе, что и обычный код: условия, действия, переменные. Разница — в отсутствии синтаксиса. Это делает курс доступным для тех, кто раньше считал геймдев недостижимым.
- Настройка движка и рабочего пространства
- Создание персонажей, объектов и уровней
- Визуальный скриптинг: события, условия, переменные
- Физика, коллизии, анимации
- Игровой интерфейс: меню, HUD, экраны
- Публикация готовой игры
Геймдев в Казахстане: рынок и возможности
Алматы и Астана становятся заметными точками на карте азиатского геймдева. По данным казахстанских платформ поиска работы, начинающий геймдизайнер получает от 300 000–500 000 ₸ в месяц. Middle-специалист с реальными проектами в портфолио выходит на 700 000–1 200 000 ₸. Навык прототипирования без помощи программиста — конкурентное преимущество при найме в локальные студии и при работе с зарубежными заказчиками удалённо.
Инди-направление в Казахстане также активно развивается: казахстанские разработчики публикуются на itch.io и международных платформах. No-code инструменты снижают порог входа и позволяют запустить первый проект значительно быстрее.
Нужны ли знания математики или физики?
Нет. Движок берёт на себя вычисления: вы задаёте параметры (скорость, гравитация, направление), движок считает сам. Логическое мышление и внимание к деталям важнее математических знаний. Если позже захотите перейти к кодингу — математика пригодится, но для no-code геймдева она не нужна.
Какие жанры игр можно создать без кода?
Платформеры, аркады, top-down шутеры, головоломки, простые RPG, tower defense — всё это реализуемо в no-code движках. Большинство популярных инди-жанров укладываются в возможности визуального скриптинга. Для нишевых проектов с нестандартной физикой или огромными открытыми мирами понадобится кодинг — но для старта это не актуально.
Можно ли зарабатывать на играх, сделанных без кода?
Да. Платформы Steam, Google Play, App Store и itch.io принимают игры вне зависимости от того, как они сделаны. Несколько инди-игр, созданных в GDevelop и Construct, продаются на Steam и приносят реальный доход авторам. Качество игрового опыта важнее инструмента разработки.
Достаточно ли одного месяца, чтобы реально чему-то научиться?
При регулярных занятиях (3–5 часов в неделю) за месяц реально освоить движок и собрать одну небольшую игру. Это не «галочка в резюме», а работающий проект, который можно опубликовать. Первая игра — самая важная: она даёт понимание процесса и желание делать следующую.
Геймдев перестал быть привилегией тех, кто умеет программировать. No-code инструменты открыли вход в индустрию для геймдизайнеров, художников и всех, у кого есть идея. Месяц — реальный срок для первого результата. Казахстан — не периферия этого рынка: знания и игры, сделанные здесь, работают по всему миру.