3D-персонажи для игр: освойте профессию с нуля в Казахстане

Вы освоите софт для 3D-моделирования, научитесь создавать живых и запоминающихся персонажей для игр. Соберёте портфолио и станете востребованным специалистом в креативной индустрии.
Профессия Гарантия трудоустройства Для новичков
12 мес. Обновлено 26 июня

Промокоды

1 Нажмите «Получить» — код скопируется, откроется сайт школы · 2 Заполните заявку на сайте школы — это засчитывает скидку · 3 Введите код в поле при оформлении, если поля нет — назовите менеджеру
Лучшее предложение

5% по промокоду

скидка 5% к текущей скидке по промокоду. Суммируется со скидкой на странице распродажи

Skillbox — образовательная платформа, которая объединяет ведущих экспертов и практиков рынка, методистов и продюсеров образовательного контента. Платформа была запущена в 2016 году и на сегодняшний день предлагает более 600 образовательных продуктов: курсов дополнительного профессионального образования по разным направлениям, комплексных программ по обучению новым и востребованным профессиям, blended learning-программы бакалавриата, магистратуры и бизнес-образования вместе с крупнейшими университетами страны и корпоративное обучение для бизнеса.

Геймдев-рынок Казахстана растёт: студии в Алматы и Астане ищут 3D-художников, международные команды нанимают специалистов удалённо. При этом character artist с сильным портфолио — один из самых востребованных профилей в индустрии, и вырасти в него можно за год системной практики.

Полный пайплайн за 12 месяцев

Курс Skillbox проводит вас через все этапы создания игрового персонажа. Autodesk Maya — базовое моделирование: сетка, топология, пропорции. ZBrush — детальный скульптинг: анатомия, поверхности, снаряжение. Marvelous Designer — одежда с физически корректными складками.

Текстурирование в Substance Painter: PBR-материалы, которые корректно работают в любом современном движке — Unreal Engine, Unity. Развёртка в RizomUV, ретопология в Topogun. Финальный рендер для портфолио — в Marmoset Toolbag.

Каждый этап — отдельный модуль с практическими заданиями и проверкой куратора. К финалу вы собираете полноценного стилизованного персонажа в броне, готового к показу работодателю.

Что вы умеете по итогу 12 месяцев:
  • Моделировать персонажей в Maya с правильной топологией
  • Скульптить детали и анатомию в ZBrush
  • Создавать одежду с физикой в Marvelous Designer
  • Текстурировать PBR-материалы в Substance Painter
  • Делать финальный рендер для портфолио в Marmoset Toolbag
  • Работать по профессиональному игровому пайплайну

Рынок труда и зарплаты в Казахстане

По данным казахстанских порталов по трудоустройству, вакансий 3D-художника в Алматы более 90 позиций регулярно. Средняя зарплата по направлению 3D — около 500 000 ₸ в месяц. Специалисты уровня middle и выше, работающие на международные студии удалённо, зарабатывают значительно больше.

Геймдев — не единственная точка входа. 3D-художники работают в архитектурной визуализации, рекламе, e-commerce (3D-превью товаров), VR/AR-проектах. В Казахстане все эти направления растут, и специалист с разносторонним портфолио легко переключается между нишами.

Часто задаваемые вопросы

Есть ли геймдев-вакансии в Казахстане?

Да. На hh.kz и других платформах регулярно появляются вакансии 3D-художника в Алматы и Астане. Плюс удалённый формат открывает доступ к российским и международным студиям — для них важно качество портфолио, а не город проживания.

Нужно ли уметь рисовать, чтобы стать 3D character artist?

Знание рисунка — плюс, особенно понимание анатомии. Но это не обязательное условие. ZBrush позволяет работать скульптурно, опираясь на референсы, и многие успешные 3D-художники начинали без художественного образования. Важнее — пространственное мышление и готовность много практиковаться.

Чем занимается 3D character artist в игровой студии?

Он создаёт персонажей от концепта до финального ассета: базовую модель, скульпт с деталями, ретопологию для движка, UV-развёртку, текстуры. В крупных студиях задачи делятся между специалистами (один делает скульпт, другой — текстуры), в небольших командах художник закрывает весь пайплайн самостоятельно.

Что такое Marvelous Designer и зачем он в пайплайне?

Marvelous Designer — это симулятор одежды. Вместо того чтобы вручную лепить складки ткани в ZBrush, вы создаёте выкройку, задаёте параметры ткани и получаете реалистичную драпировку. Это экономит время и даёт результат, который сложно повторить ручным скульптингом.

Можно ли после курса работать удалённо с зарубежными студиями?

Да. Удалённая работа в геймдеве стандартна: студии нанимают художников со всего мира по портфолио. Знание английского помогает, но многие проекты ведут коммуникацию на русском. Сильное портфолио — главный актив для выхода на международный рынок.

3D character art — профессия с глобальным рынком и реальным удалённым форматом. Казахстанский художник с хорошим портфолио конкурирует за одни и те же позиции с кандидатами из Москвы, Варшавы или Бангкока. Год плотного обучения и практики — достаточно, чтобы войти в индустрию.

1 090 000* 2,2 млн −50%
Начать обучение

Похожие курсы

1 090 000* 2,2 млн −50%
Начать обучение
Промокод скопирован